Як увімкнути прив'язку в 3д макс

Включити їх можна клацанням лівої кнопки миші: активна кнопка стає синьою. Але перш ніж почати їх використовувати, розберемося в налаштуваннях. Зробити прив'язки активними можна за допомогою гарячих клавіш. Англійська А на клавіатурі включить кутову прив'язку, S – об'єктну, а Shift + Ctrl + P – відсоткову.

Швидко створити групи згладжування можна за допомогою кнопки Auto Smooth. Для цього потрібно вибрати всі полігони, які мають згладитись. У вікні з лічильником виберіть розмір кута між полігонами. Це значення дозволяє розподіляти полігони в різні групи, якщо кут між ними більший за заданий.

Ви знаходитесь в процесі створення об'єкта, і ліва клавіша миші затиснута. В цьому випадку прив'язка включається/відключається гарячою кнопкою, не відпускаючи ліву кнопку миші.

Існує кілька способів зробити це в 3ds Max. Вибравши один об'єкт редагованої мережі або редагованої поліфігури, перейдіть на панель Command Panel > Modify > Edit Geometry та натисніть кнопку приєднання. Це дозволить вибрати один або кілька об'єктів для з'єднання в єдиний об'єкт.